• rELIGIÓN 1.º A 6.º

    Un proyecto completo de 1.º a 6.º de educación primaria que se adapta al ritmo y las necesidades de cada edad, manteniendo la calidad de los contenidos y la pedagogía religiosa, sin perder su carácter motivador y lúdico, que tanto te ayuda en tu clase.

  • áreas

    Conoce las claves y el material del que se compone cada área del proyecto Savia.

    También está disponible en valenciano, proyecto Saba, y en gallego, proyecto Celme.

¡Alégrate, llega NUEVO KAIRÉ!

Nuevo Kairé responde a lo que tú, como maestro, nos has ido contando a lo largo de tu experiencia docente. Queremos compartir la emoción de educar contigo y la emoción de aprender con tus alumnos. Un proyecto completo de 1.º a 6.º de educación primaria que se adapta al ritmo y las necesidades de cada edad, manteniendo la calidad de los contenidos y la pedagogía religiosa, sin perder su carácter motivador y lúdico, que tanto te ayuda en tu clase.

Claves de ReligióN - Nuevo kairé

Educación emocional:

Vinculado a las EMOCIONES. La educación emocional se convierte en el eje de cada una de las unidades. Parte de la observación para profundizar en la experiencia del alumno. Fomenta el descubrimiento tanto del mundo interior del niño como del entorno que le rodea. Desarrolla la capacidad de identicar y expresar las emociones a través del vocabulario de cada unidad.

Inteligencias múltiples:

Fundamentado en la teoría de las INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. A través de una estructura clara que se adapta a las edades de los alumnos y que fomenta el desarrollo de las diferentes inteligencias. Se trabajan en profundidad los textos bíblicos y se incorporan nuevas secciones y propuestas de trabajo.

Aprendizaje experiencial:

Permite captar el interés del alumno partiendo de una EXPERIENCIA COTIDIANA para él, lo que facilita el aprendizaje desde los centros de interés del alumno.

Aprendizaje cooperativo:

Incluye propuestas de APRENDIZAJE COOPERATIVO. Juntos aprendemos más y mejor, por eso el Proyecto Kairé combina actividades para realizar individualmente con otras para hacer en equipo.

Motivador:

Contempla el CARÁCTER MOTIVADOR del aprendizaje. Se propone el juego como vía de aprendizaje. La amplia variedad de recursos ayuda a captar la atención de los alumnos y desarrollar su creatividad a partir de las ilustraciones, el contenido audiovisual y el uso de las TIC.

Pestañas

Material del Alumno

Libros del Alumno

1º Primaria

Cuaderno de Historias de la Biblia

Libro de la familia

Adhesivos y troqueles

2º Primaria

Cuaderno de Historias de la Biblia

Libro de la familia

Adhesivos y troqueles

3º Primaria

Cuaderno de Historias de la Biblia

Libro de la familia

Pasaportes

4º Primaria

Cuaderno de Historias de la Biblia

Libro de la familia

Pasaportes

5º Primaria

Cuaderno de Historias de la Biblia

Pasaportes

6º Primaria

Cuaderno de Historias de la Biblia

Pasaportes